第七百一十一章 告死鸟(下) (第1/2页)
什么“气泡”啊、“颜色”啊,这些奇特反常的现象,既然看不明白深层机理,袁无畏也不乱猜,免得最后翻开谜底,衬得自己像个傻子。况且,哈尔德夫人与田邦的“超凡战”再好看,也不是他喜欢的领域。他宁愿多研究一些雷池实验场的人造时空结构。
从热闹场景中移开视线,袁无畏再度从整体着眼,看游戏界面中层叠的“时空泡”,如何与雷池实验场里的“葡萄串”实景遥相呼应,并将大金三角的多样化形态拥挤呈现。
看得久了,自有所得。
袁无畏发现:“葡萄串”上的“时空泡”数目,是一直在变化的。
他甚至能够确认,每过一段时间,就有几个“时空泡”,从“葡萄串”的大结构上脱离,依稀是投向了河岸上雾霾弥漫的区域——也就是哈尔德夫人特意警告他不要去触碰的危险地带。
然后……就是一去不回,连个回响儿都听不到。
袁无畏呲了呲牙。
果然,“童话公主”式的好奇心一点儿都要不得。幸好他有个理智驱动的脑子,否则现在“一去不回”的,说不得要算他一个。
当然,若一轮轮的都是“一去不回”,任“葡萄串”再怎么丰茂,上面挂着的“时空泡”也经不起几轮消耗。
现实情况是,“葡萄串”或有一段时间稀疏,但隔不了太久,就会重新变得丰茂起来;然后再稀疏,再丰茂……
如是循环。
细究起来,原因也很简单,相对于“一去不回”,“葡萄串”上还有后续补充——也就是他之前看到的、记录了大金三角多个区域现状的“新场景”。
它们一波波地出现、更新,相较于最早的“草原”、“沼泽”等基础场景设置,更加复杂多变,呈现在游戏主界面上,也就愈发光彩绚丽,看得人眼花缭乱。
“高产似母Z……”3
袁无畏含糊嘟囔一句,明明对那位“人造时空”的能力评价,已经拔高到极限,如今却不免怀疑动摇:
“时空泡”,哪怕是最简单粗陋的,怎么也是“人造时空”级别,还能批量作业?
汆丸子都没这么快!
时空结构是随便搅拌的肉馅吗?
消耗转换的物质和能量从哪儿来?
最基础的物理规则还要不要了?2
就算畸变时代之后,相关理论大厦已经摇摇欲坠,可它终究还没倒塌不是吗?
这究竟是真是幻?
要么就是真假掺半?
可唬弄我这样一个小角色也没必要啊!
袁无畏短时间内想到了很多,从天理想到人情,从科学想到灵异,但最终他还是按照二三十年来,一惯的思维方式,做出初步的判断和假设:
首先,也是一切的前提:他不应该脱离现有的理论框架去考虑问题,因为那毫无意义。
其次,在现有框架下,罗南的能力应该存在边界,否则“地球+深蓝世界”已经改名换姓了。
第三,他袁无畏也没那么大的脸,值得人家专门设局糊弄。
综合考虑以上几方面因素,袁无畏认为,目前这种“汆丸子”式的“人造时空”,大概率是真实的。但与相应的,罗南也绝不可能无中生有,真就搞无极限的“批量作业”。
但,某种形式上的“转换”还是可以的。
也只能是这样。
那就需要非常、非常多的“建筑材料”……然而地球上哪有这种玩意儿?
除非,那并非地球所有。
袁无畏盯着“游戏界面”,忽然间很想知道,支撑这华丽通透界面的“主机”,究竟有多大?1
多半是要比他目前所处的“雷池实验场”更大的……换个思路,也许“雷池实验场”就比人们设想的、他目前看到的,要巨大、复杂很多?
那么,在他所不知道的幕后,那个“巨大、复杂”的所在,又是在哪儿、如何安置的呢?
这种时候,袁无畏不可避免想到了已经甚嚣尘上的传言:
新位面?
那地方可以随随便便提供这么多“材料”的吗?那还真是个好矿场……
袁无畏还想??????????????????进一步观察、思考,可这时候,“游戏界面”上依稀闪过了某个他格外熟悉的影像。
他下意识地伸手,虚按一下,界面的“人机交互”格外灵敏:就像是转动中刹停的地球仪,流光溢彩的“葡萄串”就那么定住,凸显出他关注的那一块区域、那一个“时空泡”……还有他关注的具体影像。
哎呦,是人啊!
袁无畏才咧开嘴角,便咬紧了后槽牙:这个被他迅速捕捉并锁定,带着墨镜、一脸严肃的可恶家伙,不就是不顾他死活,把他抛弃路旁的屠格咩!
有“汆丸子”式批量更新作业,时刻不停地映射“大金三角”的荒野实景,屠格出现在这处界面上,就是大概率的结果,不值得奇怪。
只不过,随着袁无畏的持续关注,屠格的身影,根据游戏界面的“人机交互”逻辑,逐步放大,细节增加,到最后简直是发生在真人身侧的实景。
袁无畏眼皮乱跳。
他好像又回到了那辆破烂越野车上,仍然坐在屠格身边,好像能从镀膜墨镜片上,看到自己的镜像……
这回真没有。
此时,遮住屠格半张面孔的两片镀膜镜片,只映射车厢设备以及外部掠过的一些木石残影,可以确认,如今他独身一人。
但屠格的实时影像,却通过游戏主界面映射过来,投入袁无畏眼底,清晰……大致清晰吧。
之所以说“大致”,是因为此时屠格身外,亦如此前在其他“时空泡”中所见的六甲、田邦身上那般,有一层模糊、混浊的气泡,若有若无,扩展开来。
就算在相对狭小的车厢内,这层“气泡”还是浑圆周致,并无挤迫变形的情况。好像与车体全不在一个层面,简直像是被某人加上“后期”特效。
除此以外,再没有别的碍眼处了。
袁无畏下意识地划动手指,这一刻,游戏界面体现出的人机交互逻辑,顺畅合理到让人忘记了“操作”这回事儿。
主界面上,屠格的侧脸、正脸、后背……呃,椅背,依次成为袁无畏关注的重心,完全顺着他的心意盘转切换,好像他就在车上窜高伏低,围着屠格打转。
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