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第79章:空洞骑士初体验!这游戏这么简单?

第79章:空洞骑士初体验!这游戏这么简单? (第1/2页)
  
  在一个风和日丽的下午,《空洞骑士》也静悄悄的上架头号玩家官网。
  
  虽然头号玩家公司同样也为《空洞骑士》做了一定的预热宣传,但对比起上一款FPS类游戏《绝地求生》。
  
  《空洞》感觉更像是后妈生的孩子,主打一个润物细无声。
  
  除了尤其关注头号玩家的铁杆粉丝们,很多路人玩家甚至都不知道头号玩家又出了款新作。
  
  不过,玩家归玩家。
  
  各大游戏厂商对于头号公司的动态还是步步紧逼,相当关注的。
  
  作为一家高开高走的新星游戏公司,刻晋这名公司总裁兼首席设计师的天赋只能用恐怖二字来形容。
  
  天马行空的类型!
  
  精彩绝妙的玩法!
  
  引人入胜的剧情!
  
  他能做一些很冷门的小游戏。
  
  他也能深深把握玩家心理。
  
  被众厂商所摒弃的剧情类,在他手里就是能重获生命力。
  
  哪怕是热门到有些审美疲劳的抽卡类,他也同样能够玩出花。
  
  在巨头网讯出手镇压的FPS赛道上。
  
  他凭借着《绝地》,创造了蓝星游戏圈的历史,让此前素来都是一盘散沙的玩家们,第一次展现出了惊人的凝聚力!
  
  而更可怕的是。
  
  一口气完成了如此多项业内壮举的游戏设计师。
  
  并非是一个久经沙场,已至耄耋之年的老者。
  
  相反,他正值年轻!
  
  不过23岁的年龄,比当打之年还要当打之年!
  
  他的前途一片光明!
  
  因此。
  
  《空洞骑士》上架的消息,瞬间就在行业内炸开了。
  
  所有大大小小的厂商都纷纷第一时间入手这款游戏。
  
  并且从CG阶段就开始解析。
  
  就连腾景game这种庞然大物,在《绝地》取得成功之后,也成立了专项研究组。
  
  任命有着丰富游戏设计,现在担任自家公司一家大型网游《浴血传奇》的游戏总监,鲍竞壁。
  
  来好好研究一下这款《空洞骑士》
  
  看看有没有什么可取之处。
  
  那就取过来自己用。
  
  原本,在刻晋这名设计师横空出世之前。
  
  天才设计师这种美誉一直都被鲍竞壁牢牢握在手中。
  
  他虽然不是抽卡流派的开山鼻祖,但也绝对算是将其发扬光大的始作俑者。
  
  改良了斯金纳箱的欲望反射原理,主张游戏碎片化打法,抽奖机制也被拆的七零八碎。
  
  什么10次必得皮肤碎片、可重复获得已拥有的角色,但不给额外用途、各大节日礼包必须购买,否则永远无法解锁游戏的全部体验。
  
  目前着手的这款《浴血传奇》,原本在腾景手中只是个中等半样的级别。
  
  在经他之手过后,往游戏内新增了一个【攻城战】的机制,攻城战期间土豪死亡后装备也有概率掉落,可由其他玩家拾取。
  
  土豪玩家为了保护自己花钱打造的武器,就需要大量购买【防爆符】,防爆符这玩意又并非100%防掉落,它也存在强化等级,完事强化等级还会失败,瞬间归零。
  
  平民玩家为了能爆出大佬的重氪武器丢去市场上卖钱,也会下足血本购买【起爆符】,起爆符的强化等级越高,爆出大佬武器的概率也越高,同样强化到一定程度后会有归零的概率。
  
  这种‘用土豪充钱打造的装备当成噱头,再以此引发土豪跟平民大战’的左右手互博大法,甚至都不能叫空手套白狼了。
  
  人家空手至少还有双手呢。
  
  他这啥都没有,属于是本来无一物,whatdoyouwanttodo了。
  
  这一套把人心欲望拉爆的操作,也瞬间让《浴血传奇》凶猛起势,成为了腾景game流水榜单前十的常客。
  
  在玩家界他是不是天才设计师,这有待商榷。
  
  但至少在公司眼里,他让游戏流水屡创新高,是绝对被重视的。
  
  可现如今。
  
  公司的高层三天两头会议讨论的时候。
  
  说出来的话却让他不太爱听。
  
  这些高层最近总是一口一个,‘刻设计师正在怎么做’、‘如果刻设计师会怎么思考’。
  
  这也就算了。
  
  更让鲍竞壁难以接受的是。
  
  上面居然发话,让自己带领一个小团队,去解析《空洞骑士》这款游戏新作,看看有什么值得抄袭的地方。
  
  鲍竞壁瞬间就破防了。
  
  恶心!
  
  恶心死了!
  
  我鲍竞壁什么身份?
  
  他刻晋又是个什么臭鱼烂虾?
  
  他现在开发出来的所有游戏全部摞在一块,流水都还摸不到自己目前主要负责的《浴血传奇》的半截身腰。
  
  更别说以前由自己负责的那些大型网游了。
  
  你让我去研究他?
  
  这给鲍竞壁的感觉就好像,自己作为班上常年学习拔尖的尖子生,习惯了赞美与褒奖,然后某天忽然班上来了个转校生,完事老师让他去好好学一下转校生的作文,看看人家转校生是怎么写的。
  
  我学你妈啊!
  
  真以为干碎了网讯的那款《战灭》就能耀武扬威了?
  
  人家《战灭》本来也不是网讯大热门作品,有啥值得吹的。
  
  你不信你让他去把人家网讯的《丁丁龙卷风》拽下来试试?
  
  他能吗?他办不到!他没这个能力你知道吧!
  
  尽管在心中已经恶心的不行。
  
  但上面董事会下达的决定,他区区一介游戏总监还没胆子去说‘我不!’
  
  那就勉强瞅两眼吧。
  
  喊来专项组的成员们,在会议室内放了一下《空洞骑士》的CG
  
  一看到画面,鲍竞壁顿时就笑了。
  
  这啥玩意啊……
  
  你搁这儿给我把动画片都给搬上来了?
  
  江郎才尽了是吧?
  
  而且还是那种画风偏向于低龄的幼儿动画。
  
  里面的角色完全谈不上精美,甚至都是极简主义,由几笔线条画勾勒而出。
  
  CG内快速闪现过的那一幕幕战斗镜头,更是将简陋打在了屏幕上。
  
  没有炫酷夺目的特效,也没有繁多的武器选择。
  
  那个看起来像是个骷髅骑士的主角,从头到尾都只有一把泛着冷光的钉子武器。
  
  花样呢?
  
  你这游戏没有花样,你怎么吸引玩家,怎么从众多的游戏竞品中脱颖而出?
  
  而且从简短的CG不难判断出。
  
  这是一款动作闯关类的游戏。
  
  这不禁让鲍竞壁更是连声发笑。
  
  “鲍总监,您笑什么……”员工们不明所以。
  
  自家总监本来今天好像心情不太好,可自从看了这个CG后,好像就高兴坏了。
  
  鲍竞壁则顺手关掉了投屏,微笑道。
  
  “我笑那刻设计师,空有想法却自视清高,总想按照自己稀奇古怪的思路去做他认为的游戏类型,这次恐怕要翻车了。”
  
  “这一个CG看下来,漏洞百出,我可以大胆的宣布,他这款游戏的寿命已经结束了。”
  
  员工们面面相觑。
  
  啊?
  
  人家游戏才刚上架啊……
  
  这就结束了?
  
  鲍竞壁又道。
  
  “如果是我来做这款游戏,其他的不谈,光是动作表现这一块,我必然会把细节拉满。部门内那么多动作设计指导可不是吃素的。”
  
  “可你们再看看刚才他那支CG里的表现。”
  
  “单调,无趣,招式统一,在多个闪现出的BOSS战画面里,玩家操控的角色由始至终就一个动作,往前劈砍。然后撑死再加上几个小技能,然后就没了。”
  
  “换做是你们,你们会玩这样的动作游戏吗?”
  
  一番话下来,让员工们陷入了思考。
  
  鲍总监虽然话里话外透露着几分自大,但他的分析好像也不无道理啊。
  
  蓝星上的动作类游戏算是小类别。
  
  主要是被从其内衍生而出的格斗流派卷飞出去了。
  
  为了与格斗游戏做区分,动作类游戏在这20年间的发展内开始另辟蹊径。
  
  逐渐走向了以‘设定繁杂,攻击方式花哨,角色多个部位均可活动攻击’为核心的硬核流派。
  
  虽然舍弃掉了一部分门槛玩家,但也获得了一部分小众硬核铁粉的支持。
  
  从而在蓝星的游戏市场上面,深度扎根。
  
  你说它冷门吧,也算是。
  
  但你要说它没人玩吧,那还真不至于。
  
  再者说了,动作类游戏的氪金花样反而在蓝星上是数一数二的。
  
  手,肘,腿,指,掌,头等多个攻击部位,均可花钱抽取高等级的防具或纹章,让玩家享受大数字的快感。
  
  
  
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