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第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!

第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快! (第2/2页)
  
  “那价格就得再压低一些,以防万一。”刻晋翻了翻到手的游戏企划。
  
  很快便得出了结论。
  
  首先,完全买断肯定是不太行得通的。
  
  头号玩家现在忠实的铁杆粉少说二三十万人,就算恐怖类型冲刷掉六七成玩家,还能剩个小十万人。
  
  你哪怕定个百八十块钱的买断价位,都有可能会冲的溢出来。
  
  而一元两元这种过于低廉的买断价位,以头号玩家目前说小不小的体量又有点过于冲击市场,很容易把别人逼的没有活路。
  
  如果是重氪抽卡的类型,那也就算了,反正蛋糕很大,自己哪怕完全免费对那些大厂的影响都不大。
  
  但对于这些还是多少有点想做好游戏,只是碍于没有试错成本的冷门类型厂家,刻晋还是不太希望把他们逼到绝路的。
  
  那样只会让整个类型死的更快。
  
  由始至终,哪怕手握系统,刻晋也没有自大到认为自己一个人就可以撑起整个游戏市场。
  
  想让玩家能持续不断的玩到好游戏,光靠自己是不够的。
  
  那些受到启发之后开始尝试做好游戏的蓝星厂商,才是未来的中坚,也是能撼动目前根深蒂固的游戏资本的群体力量。
  
  想了想,还是内购合适。
  
  不过氪金内容这一块稍微有些微妙。
  
  氪金送武器,增加火力,这种纯粹是在糟践恐怖游戏的类型。
  
  这样一改就跟传统的打怪升级流FPS没区别了。
  
  直接pass.
  
  “这游戏目前一共是八关。”
  
  “那就干脆设计成另外一种全新的收费模式。”
  
  按照关卡解锁付费!
  
  这一套在前世倒是不算新奇,不过丢在蓝星还是有些说法的。
  
  介于买断与内购之间。
  
  刻晋的想法是。
  
  第一关完全免费。
  
  让他们先体验体验恐惧之后,夹着尾巴灰溜溜就润了,帮自己挡下第一轮冲击。
  
  然后从第二关起,每关想要解锁都收费5元。
  
  共计7关付费内容,35块钱一个小游戏。
  
  从价格上来说不算搅乱恐怖市场,很多小作坊的定价也大差不差。
  
  而想氪到2000万至少要六七十万人!
  
  六七十万人花钱去买一个恐怖游戏?
  
  不可能的事!
  
  目前市面上销量最好的恐游,还是一款05年发售的《惊险party》,距离现在都快20年过去了,也才累积到了堪堪破百万份的销量。
  
  足以证明恐怖游戏是真的冷门。
  
  然后。
  
  为了保险。
  
  刻晋还有绝杀!
  
  他打算把充值界面做一些小调整。
  
  想想吧,玩家在恐怖游戏里遇到怪物,正常情况下的举动是什么?
  
  run!
  
  要多快有多快,赶紧润!
  
  那么,如果玩家点开充值界面的入口之后。
  
  扫码付款的二维码界面,自动瞬移到身后穷追不舍的怪物身上……玩家们又该如何应对呢?
  
  诶,这就很微妙了。
  
  你不能说我没给充值按钮,你也不能说我没做充值界面。
  
  我做了啊,至于你扫不扫的到……
  
  反正大家各凭本事嘛!
  
  “天才!直接出院的级别!”将一系列设定全都规划好之后,刻晋忍不住沾沾自喜。
  
  这波啊,这波属于是万事俱备,只欠立项了!
  
  急急急!这波我要赢!
  
  不做废话,直接把苟彻桦喊到办公室。
  
  《黑欺》的游戏体量不大,刻晋就不打算召开全体员工会议了。
  
  将企划书递于他,同时道。
  
  “新游戏的企划,你先看看,有哪里不懂的可以随时问。”
  
  “刻总真是灵感如泉涌啊,我看看这次又是什么惊为天人的类型,嘿嘿。”苟彻桦一听说有新游戏,顿时来了精神。
  
  自《星露谷》之后,公司这都快放了一个月小长假了。
  
  大家一个个都闲出个鸟来,多次私底下拽着苟彻桦问什么时候能立项新游戏。
  
  这不就来了吗!
  
  让我看看刻总这次的奇思妙……
  
  啊?
  
  恐怖游戏?
  
  苟彻桦一眼扫过企划书首页,当看见《黑暗欺骗》,恐怖类游戏几个字样时。
  
  他的目光微微一顿。
  
  旋即又安慰自己道。
  
  没关系的。
  
  冷门这个词,只是游戏行业的问题,不是刻总的问题。
  
  之前剧情类游戏刻总不也做火了么。
  
  甚至瞬间给极度小众的剧情类市场都盘活了几分。
  
  这次恐怖游戏说不定也……
  
  当苟彻桦翻了几页这份并不算太厚的企划书时,顿时愣在了原地。
  
  啊?
  
  玩家一碰就碎,并且全程没有存档点?
  
  卧槽?
  
  角色没有武器,甚至没有反制怪物的手段??
  
  沃日!!
  
  怪物全程追杀,居然特么的还会抄近路,动不动就给玩家来个转角の爱???
  
  简单的看了几页设定集,苟彻桦额头的冷汗就流下来了。
  
  别人家的恐怖游戏,都是吓一吓玩家就差不多得了,中后期发把武器,让主角杀一杀鬼再爽一爽,然后一路逃出生天。
  
  可刻总您这企划,是巴不得主角死在游戏里,玩家死在屏幕前是吧……
  
  您这游戏确实是恐怖嗷,我光看着我都开始害怕了……
  
  我害怕玩家回头玩的时候情绪过激……咱们头号玩家所有员工的赛博族谱都得被撕好几页……
  
  就在苟彻桦还在心中纠结,要不要跟刻总说一下这游戏有点过于哈人了的时候。
  
  就听刻晋忽然道。
  
  “哦对了,我忽然想到企划中还有几个点不太合理的,得改一下。”
  
  闻言,苟彻桦稍微松了一口气。
  
  看来刻总也意识到问题关键了。
  
  毕竟你这怪物如果带来的压迫感太强的话,玩家甚至都玩不下去,更别提充值消费了。
  
  没有一家恐怖游戏厂商敢这样玩的啊。
  
  不管怎么说,意识到了就好。
  
  “好的刻总,您说,怎么改。”苟彻桦擦了擦汗,笑问道。
  
  “怪物移速那块我不太满意,总感觉有点太弱了。你就改成,玩家跑多快怪物就跑多快,并且伴随着主角的大口喘息与剧烈心跳声,再把怪物靠近的脚步声放大,怪物靠的越近,BGM就越激烈,给他们压迫感拉满!”
  
  “然后,精英怪跟BOSS改成,间歇性以玩家的1.2倍移速进行追杀。”
  
  苟彻桦:“????”
  
  不是,刻总啊。
  
  咱们恐怖游戏是可以接地府,但能不能别接地狱啊……
  
  合着其他游戏厂商都把玩家当情人,你把玩家当情敌?
  
  真就往死里整他们啊……
  
  恐怖游戏我玩过的不太多,因为真的不太敢玩,目前也就玩过《魔女之家》《IB》以及生化2、4、7、8……
  
  所以只能从云过的几部恐怖游戏里选一款还算符合题意的游戏来写了。
  
  这是一个小游戏,篇幅不会太长,主要是写点乐子,因为前面星露谷算是中规中矩的游戏设计,这款游戏就写的搞笑点。
  
  顺便让我缓一缓,构思一下下款游戏的剧情设计。
  
  下款游戏我已经定好了,是一款能被誉为第九艺术级别的作品!
  
  然后往后走基本上就要开始上强度了!热门网游/经典大作,启动!
  
  ————
  
  另外汇报一下,这个月7天也满1000月票了,然后上个月的月底月票加更,一共欠各位两章,本来说是今天还一章欠更的,但实在有点码不动了……
  
  最近高强度码字,腱鞘炎都快写出来了,让我缓一缓,欠更一定会还的!
  
  (本章完)
  
  
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