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第177章:三款教科书级的作品!

第177章:三款教科书级的作品! (第1/2页)
  
  初看到这三家公司的时候,刻晋还略微有所错愕。
  
  没想到世界线这样变动后,艺電跟暴风雪这两家在米国游戏行业长期包揽前二的哥俩还在。
  
  不过转念一想。
  
  嗷,腾景跟网讯不是也在吗。
  
  那没事了。
  
  稍微查了一下这三家公司的相关信息。
  
  不同于上一世维望笛跟暴风雪之间的恩怨情仇。
  
  这一世,维望笛倒是自己自立门户开始做游戏了。
  
  不过代表作并不算多,更主要的布局方向在于构筑欧米游戏平台。
  
  蓝星目前最大的游戏平台TheDigitalFrontier
  
  便是维望笛旗下的主要吸金来源,几乎欧米所有的游戏都会在DFgame平台上架,并进行55分成。
  
  利润可想而知。
  
  至于暴风雪,旗下看家之作《虫族传奇》,是一款满世界挖掘氪金宝箱,利用虫子交战的MMORPG,流水始终霸榜全球游戏前5.
  
  除此之外,在FPS类型的赛道上,暴风雪吸收了蓝海天堂上一代游戏设计师精英,在整个欧米游戏厂商的FPS类型之中,属于断崖级领先的存在。
  
  而艺電这个老畜……奥,老朋友。
  
  虽然旗下主营的游戏作品,都是一些刻晋前世并未听过的系列。
  
  不过游戏类型倒是延续了上一世。
  
  ‘车球’两个分类在华国地区虽然水土不服,并没有RPG或FPS那么热门,但在欧米则是重中之重的主流游戏类型。
  
  均被艺電牢牢把控。
  
  这三家公司市值加起来都快超过两万亿了。
  
  华国目前腾景+网讯恐怕撑死也只有5000亿。(不包括总部,这里算的是游戏市场,并且是蓝星的价值观,勿杠)
  
  而头号玩家。
  
  因为没有上架,因此没有市值一说。
  
  但根据好事者网友的估算,头号玩家旗下的IP价值加起来倒是绝对超百亿以上了。
  
  也就是说,头号玩家如果愿意出售自己旗下的IP卖出去,百亿是绝对无数人哄抢的。
  
  当然,这个价格对刻晋来说远远低了。
  
  要知道光是马里奥这一个IP,就能创造千亿市场。
  
  不过那毕竟是马里奥多代衍生后的成果,并非一款奥德赛能够做到的。
  
  因此,蓝星网友这样估算也不算有问题。
  
  收回思绪,刻晋又望向了自己老爹,笑道。
  
  “爸,您就放心吧,目前我们公司没有出售股份的打算,所以不会走上爷爷那条老路的。”
  
  “而且,以头号玩家现在的体量,估计都不会入蓝海天堂的眼,我们后续会悠着点来,基本上只在咱们国内发展,不出海外。”
  
  当然,这句话只是说给刻竣听的。
  
  让他放宽心,就当哄一哄老头了。
  
  老爹到底是上个时代的人了,年纪也逐渐大了,求稳是他的主旋律。
  
  但对于年轻人来说。
  
  稳什么稳。
  
  莽就完事了!
  
  年轻气盛的时期不莽,等路都走不动了坐在轮椅上极速狂飙吗?
  
  刻晋心中算盘早就已经打好了。
  
  下个游戏,他就是奔着欧米市场去的!
  
  本来计划就是,欧米玩家没见过头号玩家这种避氪类的公司,没有什么防备之心。也没有华国玩家这么叛逆,估计不让他们氪,他们可能真的就不氪了。
  
  毕竟。
  
  玩个游戏你不让我充钱?家人们谁懂啊?我们没经历过啊!
  
  而现在,还多了一条清算之路。
  
  有这么一笔上世纪的旧债摆在这里,刻晋感觉就算自己不理会蓝海天堂。
  
  以蓝海天堂目前在游戏圈的掌控力。
  
  只要头号玩家稍有出圈,他们肯定会查清自己的底细。
  
  到时候哪怕是防止丑闻曝光,股市动荡,他们也会主动来清算头号玩家的。
  
  所以,与其任人宰割。
  
  倒不如直接重拳出击!
  
  下款游戏直接到你家门口!头套都给你拽掉,必须打伱脸!
  
  蓝海天堂?
  
  还嘎嘎搞资本垄断?
  
  你看我捶不捶你就完事了!
  
  不给你捶成红海地狱,咱都愧对于前世地球上那么多优秀的游戏设计师前辈们!
  
  不过眼下。
  
  还是先将这次的游戏设计大会运营妥当再说。
  
  ————
  
  沃伯格家族。
  
  家族府邸建立在位于蓝星大西洋某处风景独好的私人岛屿上。
  
  整座岛屿足有近百平方公里的面积。
  
  令人舒适的温带海洋性气候覆盖全岛。
  
  纵宽二十余里,岛上经过多年的改建后,高山流水,私家停机坪,马场,酒店,公园等各种市面上有的娱乐场所,在这座沃伯格小岛上应有尽有。
  
  一条按照国际标准精修的马路从东南贯穿西北。
  
  甚至还有一栋独立的,专门为沃伯格家族服务的私人医院。
  
  沃伯格岛屿俨然成了一座令无数人羡慕的梦幻天堂。
  
  一手创建‘蓝海天堂’并发展到今天,对整个世界的游戏市场都有绝对话语权。
  
  并且在游戏成功之后又开始对无数实体产业进行并购的游戏大亨沃伯格·贾西,在这里享受着属于他的晚年。
  
  已经达到八十岁高龄的贾西,看似已经放权将家族企业交由给了自己的子女去打理。
  
  但只有真正的家族核心成员才清楚。
  
  这位八十岁的老东西,还在暗中操控着一切。
  
  如同提线木偶般,他的子女不过都是他手中的一枚枚棋子。
  
  今天,助理日常为贾西送上了已经整理好的的简报。
  
  其中,有关于股市浮动,公司并购收购的内容,放在最显眼的位置。
  
  其次便是行业内近期各大厂商的流水数据,付费玩家,日活等一系列精简数据摘要。
  
  最后,便是近期行业内或许值得让人稍作留意的事情。
  
  光是这么简简单单的几页纸上记录整合的内容,流传出去恐怕都会引得无数投资者哄抢。
  
  在信息时代,这种经由庞大的沃伯格家族整合出来的一手资料。
  
  随便抖露出一些风声,就足够一家小公司抓住其中的机遇,猛猛炫到市值破亿。
  
  但这样的消息,在贾西眼里却成了日复一日的枯燥琐事。
  
  蓝海天堂已经很久没有对手了。
  
  上一次的对手还是闻名全球的微軟集团。
  
  而在双方错开赛道各自发展了多年后,都成了自家领域中的巨擘,现在在商业方面还偶有合作。
  
  一眼扫过报告,正准备如往常那样让助理,把报告也发送给自己的子女们各自一份,交由他们细化处理时。
  
  这位两鬓斑白,早已见闻无数的老人在看到了报告最后的一行消息之后。
  
  那波澜不惊的目光中,忽然掠过了一丝诧异。
  
  说实话,对于游戏行业最近发生的一些事情,贾西基本上是漠不关心的。
  
  如果事件的动静再大点,该收购的收购,该摧毁的摧毁。
  
  就这么简单。
  
  但这行报告中,却久违的出现了一个词。
  
  刻这个姓氏,在全球范围内都极为稀少,也让他想起了一位故人。
  
  而在报道中。
  
  由JinKe这位总裁所领导的ReadyPlayerOne公司。
  
  将于近日在全球范围内举办一次盛大隆重的游戏设计发布大会。
  
  累积奖金高达5000余万,在业界内引发了一波不小的关注。
  
  快接近千万米刀的奖金,放眼整个世界的各大赛事,都不可谓不丰厚。
  
  仅次于传统的体育赛事奖金了。
  
  而这笔钱,却仅仅只是奖赏给电子游戏做的好的设计师。
  
  一时之间讨论度从华国爆冲而出,在整个世界范围的游戏行业内都在热议。
  
  目光微微闪烁后,贾西令助理查一下这位JinKe先生的履历。
  
  不出十分钟后,助理发送了一份有关于刻晋的发家资料,以及简易版的家族信息。
  
  而在资料上面。
  
  他望着Grandfather那一栏上,那张熟悉的脸庞。
  
  表情有些恍惚。
  
  回忆也仿佛被拉回了遥远的五十多年前。
  
  很快,贾西又收起了思绪,简单看了看有关于头号玩家这家华国游戏公司的发家史。
  
  自第一款游戏物种起源以来,时至今日。
  
  短短不到三年的时间里。
  
  这家公司共计推出了18款游戏。
  
  而且,除了前面几款小众作品传颂度并不高,后续的游戏几乎款款都引爆整个华夏市场,受到了华国玩家们的无限喜爱。
  
  甚至颠覆了整个东亚的游戏环境。
  
  这些成就在蓝海天堂面前,或许不算什么。
  
  但真正让贾西感到意外的,是这家公司的起势速度。
  
  现在可不比自己当年了。
  
  互联网爆炸的时期,百花齐放。
  
  一家公司想要从那么多的竞争者手中杀出一条血路,并且在短短三年建立起‘以头号玩家为主导’的游戏生态圈。
  
  说实话,这份战绩如果是从自己欧米地盘上混起来的。
  
  恐怕现在早就被蓝海天堂收购或摁死了。
  
  想要改变游戏生态圈?
  
  抱歉,你没有这个资格。
  
  但头号玩家的出生土壤却在华国。
  
  一个自己的势力所蔓延不到的东方国度。
  
  “就是传承的力量么。”贾西喃喃道了一句,随意的笑了笑。
  
  虽然沃伯格家族没办法把手伸到华国。
  
  但是想要制裁头号玩家这家公司,将它死死按在华国哪里都去不了,还是很简单的。
  
  贾西思索了片刻后,对助理吩咐道。
  
  “这比赛倒是有些意思,从维望笛调几名设计师去参赛吧,把这几个奖项全部包下来。”
  
  闻言,助理露出了略带疑惑的神情。
  
  这比赛……有意思?
  
  甚至还让维望笛派设计师去参赛……
  
  这可不像是自己老板会说的话啊。
  
  维旺迪虽然是自家三个游戏厂商里面最弱的一个,但人家的主力业务本身就不是游戏。
  
  况且,就算是最弱的那个,那也得看是跟谁比。
  
  比暴风雪以及艺電弱一截……那能叫弱吗。
  
  从里面走出来的设计师,爆杀这种在华国才刚崭露头角的公司也戳戳有余。
  
  去参赛那简直是给头号玩家赏脸了属于是。
  
  跟了贾西二十年有余,从年轻的小伙子到现在也已然迈入中年,助理可太了解自家这位老板的脾性了。
  
  唯利是图。
  
  对于这种一看就即无名也无利可捞的赛事,派出去拿到奖并没什么值得炫耀的,拿不到奖反而容易被玩家诟病。
  
  不过,对于贾西的决策,助理并不敢违逆,撑死只是在心中想一想。
  
  明面上则点头应声道:“好,我等会就去安排。”
  
  “行,我有些累了,你先出去吧。”贾西摆摆手,让助理退下后,将自己的身体深深陷入松软的躺椅上,随着摇椅慢慢摇晃,他的目光盯着别墅远处的一片碧绿湖泊,喃喃自语道。
  
  “我倒是很羡慕你。比起我那些不成器的家族废物,你的孙子似乎比想象中要更耀眼啊,刻。”
  
  年龄越大,就越容易怀旧。
  
  无论是逝去的朋友,还是敌人,都能引起对往事的共鸣。
  
  不过,共鸣归共鸣。
  
  蓝海天堂目前已经霸占的欧米市场,可不会让出半分。
  
  你小子弄个比赛,不就是为了挖掘更多的年轻设计师人才么。
  
  那我就直接让维望笛把所有的奖项全部垄断。
  
  让这场本来应该由你头号玩家主导的比赛,聚焦点却全在我维望笛的身上。
  
  赛事大奖垄断,同样也是对赛事本身的一种伤害。
  
  不但会让后来者望而却步,失去竞争的兴趣,阻碍后续赛事的良性循环。
  
  也会让所谓的东道主光环失效,将所有的曝光抢过来。
  
  这次,只是给头号玩家的一点小小警告。
  
  你在华国待着,那我拿你没办法。
  
  你若胆敢把手伸到我们欧米市场来。
  
  那就斩断你所有贪婪的手臂!
  
  ————
  
  “啧……怎么会这样。”
  
  头号玩家,总经办。
  
  刻晋望着电脑眉头紧蹙。
  
  苟彻桦也站在一旁,满脸的无奈笑着。
  
  自从刻晋跟老爹摊牌到现在,已经过去了一周。
  
  刻竣也在把话说开之后,只让刻晋小心驶得万年船,凡事多留个心眼,并没有过多的干预孩子后续的决策。
  
  也没有上赶着到处邀功,巴不得让孩子给自己在公司里面也挂个职务。
  
  仍旧是周一一大早就夹着破办公包,去学校上课了。
  
  甚至刻晋提出要给家里一笔钱的时候。
  
  刻竣都连连摆手说家里钱够着呢,让兄妹俩人现在有钱了也省着点花,别养成大手大脚的习惯。
  
  得到了老爹的理解后,刻晋也终于可以放开手脚猛猛冲了。
  
  在过去的一周内,头号玩家高调宣布了这次游戏设计师大会,将于江林举办,届时欢迎全球各国的设计师参与。
  
  赛制的流程很简单。
  
  为期一个月的设计者大会,参赛作品可以在任何时候发布,并对全网公开上架作品。
  
  并且值得一提的是,上架的作品,作者是允许自己定价并进行销售的。
  
  毕竟不管怎么说,人家也辛辛苦苦把游戏做出来了,属于是个人的劳动成果。
  
  你咔嚓一下就给人免费挂上去供所有人游玩,这也说不过去。
  
  搞不好还会被其他小厂抄袭了之后再猛猛赚钱。
  
  因此,游戏一旦被头号玩家在官网进行公示,就会附带售价,让哪怕没获奖但付出了投入的设计师,也能有所收获。
  
  不过,为了杜绝暗箱操作的可能性。
  
  这次的玩家们只有下载试玩权,但并没有比赛评分权。
  
  也就是说,玩家买回来玩,可以。
  
  自己想要给游戏打分,也行。
  
  但头号玩家不认。
  
  到底能打多少分,谁能晋级,头号玩家保留最终解释权。
  
  直至一个月的预选赛结束后。
  
  通过预选赛的设计师允许对自己的参赛作品进行一次优化,然后开启全网的最终直播评选,来奠定最终的优胜者,并进行颁奖仪式。
  
  一开始刻晋想的还挺美好。
  
  远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛。
  
  这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面。
  
  到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。
  
  自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。
  
  玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。
  
  这简直是秦始皇照双面镜——三赢!
  
  结果,预选赛过去了一周后。
  
  刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。
  
  投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。
  
  最大的问题,出在了作品质量上面……
  
  在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。
  
  每一个主题都是重灾区……
  
  真就一款能入眼的游戏都没有。
  
  肉鸽主题。
  
  虽然看似核心玩法是随机。
  
  但这随机也是有讲究的。
  
  并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。
  
  也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。
  
  肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。
  
  这个核心魅力在于策略,而不是运气。
  
  但给自己发来的这些作品都是怎么做的?
  
  抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。
  
  能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。
  
  但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。
  
  把游戏玩法全集中在了随机上面。
  
  随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。
  
  而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。
  
  属于是搁这儿幸运大乐透来了。
  
  那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。
  
  
  
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