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第227章:这次我看还有谁敢说我不稳!

第227章:这次我看还有谁敢说我不稳! (第2/2页)
  
  立于高台之上,将眼下辽阔无比的海拉鲁大陆,各处高山奇景尽收眼底。
  
  至此,宣传片到了尾声。
  
  游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。
  
  《ZELDA丨塞尔达传说》
  
  ……
  
  静。
  
  整个暴风雪高层会议室内。
  
  如死一般的寂静。
  
  不过短短三四分钟的宣传片。
  
  在观阅完了之后,却让所有人的目光都止不住的撑大,满脸挂着或不可思议,或惊叹,或被折服的神情。
  
  这短短三四分钟……包含的信息量,实在是太多了!!
  
  首先,开放世界首次被抛出的采集元素,本身就是能让玩家在野外杀时间的一大利器。
  
  加之几乎无障碍交互的所有建筑与场景。
  
  真正意义上赋予了这款游戏,‘哪里都能去,哪里都能走’的至强概念!
  
  这种高自由度,其实暴风雪在研发《神祇大陆》的时候并非没有考虑过。
  
  与场景做交互,虽然难,但也不是完全没有办法做到。
  
  但想要实现这一步,就不得不面对一个问题——玩家可以真正意义上的满世界到处乱跑之后,还会按照你设计师规划好的路线吗?
  
  要知道,开放世界本来就已经弱引导了,玩家先探索哪个区域是他的自由。
  
  结果到你这里,还把仅剩的弱引导给做的更加容易被忽视。
  
  譬如本来沿路走迟早会发现,结果现在玩家能翻山越岭之后,大部分路径都不会按照规划好的路线走。
  
  这怎么想都会乱套。
  
  所以说,头号玩家敢把这种交互模式放出来。
  
  说明他们对游戏的地图场景利用率,有着极高的自信。
  
  而再来看看《塞尔达》在预告片内放出的另外一个核心。
  
  这点就更加令人惊叹了。
  
  原本米德所理解的高自由度。
  
  即玩家选择上的高自由度。
  
  他们可以决定前往哪个区域,打哪个怪物,就好像是《艾尔登》那样。
  
  可以选择硬莽大树守卫,也可以选择绕过对方先发育。
  
  可《塞尔达》预告片呈现出来的高自由度,则是玩法方面的高自由度。
  
  击杀怪物可不只是更换不同的武器类型那么简单。
  
  而是有着各种各样与现实物理学所绑定的奇妙玩法。
  
  光是杀个小怪,就拥有正常武器攻击、盾反除对面家伙事、推石头撞死、高空抛物把它们砸死、引爆火药桶炸死、把对方冻成冰块推下水淹死、用电箭沾水电死、等各种奇思妙想的方式。
  
  这种玩法,别说一群天真无知的玩家们了。
  
  就自己这种游戏大厂的老油子,看了都有些心动……
  
  再者之上,还有神殿解谜,广袤的多区域异乡风情探索之旅。
  
  甚至在预告片快结束的那会,林克身上还浮现出了四英杰之力的技能。
  
  那些技能又一个比一个炫酷吊炸天,一个比一个实用。
  
  说真的……
  
  米德甚至都想说一句:“你这游戏不赶紧不上架还等啥呢?我他妈都不敢想这游戏上架会有多好玩!请快点他妈的拿走我的钱!”。
  
  但可惜,自己的屁股歪不得。
  
  在思考了片刻后。
  
  “嘭!”
  
  米德一巴掌拍在桌上,当机立断道。
  
  “宣发部门暂时先停止活动吧。”
  
  “这款游戏……就预告片的质量来看的话,我们《神祇大陆》基本上是没资格跟它碰的了。”
  
  仅仅一个三分钟宣传片,就直接吓退老牌大厂!
  
  这放在之前的任何一个时期,米德这番话说出来都会引发整个公司的哗然。
  
  但现在不同。
  
  见识过预告片包含的丰富元素与海量别出新裁的玩法后。
  
  一种深深的无力感在整个暴风雪内部蔓延。
  
  也让他们体验到了一把,当时维望笛面对《艾尔登》时候的绝望。
  
  这绝望简直就如同说了安全词对面却不肯停下般,令人心生恐惧。
  
  见众人没有异议。
  
  米德点了点头道。
  
  “估计这游戏马上就要上架了,而且只要它的本体跟预告片差距不太大,卖爆几乎是板上钉钉的事了,所以就别动多余心思了。”
  
  “我们只需要稳固维护好我们的《虫族争霸》,保持这个利益点不断档,头号玩家哪怕凭借着《塞尔达》也不一定能跟我们有正面对碰的实力。”
  
  “到那时候,机会有的是。”
  
  “再者说,《塞尔达》搞不好本体质量会跟预告片有所出入,到时候真口碑迸裂了,咱们再恢复《神祇大陆》的各渠道广告,也不迟。”
  
  作为跟头号玩家同期竞争的开放世界作品。
  
  被预告片唬住的米德决定退让三舍,先避避风头。
  
  毕竟,咱也不是什么里的反派傻子不是?
  
  真打不过就嗷嗷叫着硬上,那是得有多脑残的反派了。
  
  而得出米德这种让步结论的游戏公司,在全球各地实际上并不少。
  
  在看完《塞尔达》预告片之后,都纷纷出奇般的沉默了。
  
  并且,得知《塞尔达》游戏本体或许在近期上架。
  
  都纷纷忙不迭的将自家的游戏产品发售日期,选择往后推移跳票,尽可能错开《塞尔达》的第一个月热度高涨点。
  
  ————
  
  就在各家都想最大程度的保留利益,想避开《塞尔达》的锋芒时。
  
  却只有一个人,一直在心中替各国游戏厂商默默祈祷,还恨不得他们多赚点。
  
  嗷对,不包括伱,维望笛。
  
  “兄弟们,给点劲啊,我能否成功,就看这一步棋了!”刻晋略带紧张,也略点点激动的望着系统后台。
  
  来了来了!自己梦寐以久的时刻,终于到来了!
  
  随着《塞尔达》敲定上架日期后,系统的新任务已经到账。
  
  且,这次任务属性出来的词条,居然是一个非常罕见的类别!
  
  它不是什么氪不氪的问题,也不是什么能氪多少的问题。
  
  这次的任务流水——居然特么的史无前例来了一波跟行业绑定!
  
  刻晋盯着面前湛蓝色,仅有他一人能看见的虚拟投屏。
  
  上面写着非常显眼的文字。
  
  【请在《塞尔达传说:旷野之息》发售后的30天内,流水低于全球新游销售总额50%!】
  
  占据游戏市场50%的额度是个什么概念?
  
  那无疑是一笔天文数字。
  
  但即便是被稀释了不少威力的新游榜。
  
  一个月内的全球总销售额的50%,也已经达到了近千亿之多!
  
  而且还是米刀!
  
  这也就意味着。
  
  《塞尔达》需要在上架一个月内卖出三亿份的销量。
  
  才能抵达这个基准线。
  
  这本来就已经是一件无法办到的事情了。
  
  更何况,一旁还有虎视眈眈的暴风雪,肯定不会放任自己这么安心愉快的上架的。
  
  他们的竞品游戏《神祇大陆》现在也在热销中,他们肯定还会暗中煽风点火,来进一步促进《神祇大陆》的销量的。
  
  刻晋可太了解这帮老白男唯利益论的理念了。
  
  “从未有过如此美妙的开局!”
  
  “这简直就是直接把大礼包送我怀里来了啊……”
  
  “这次我倒要看看还有谁敢说我不稳!”刻晋单手握拳。
  
  笑的连嘴角都快压不住了。
  
  (本章完)
  
  
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