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第238章:英雄联盟,启动!

第238章:英雄联盟,启动! (第1/2页)
  
  “刻总,《双城之战》放送后的反响非常好,网友对《英雄联盟》的期待直线上升。话题讨论度持续霸榜各大热搜,宣传曲《孤勇者》以及片头曲《Enemy》也接连横扫各大音乐榜单。”
  
  年前,最后一周工作日。
  
  乔鸢照例汇报工作。
  
  “另外,《消逝的光芒》线上预约已经超过千万份了,《精灵宝可梦》的设计也进入了尾声。”
  
  “然后这是我们去年的年度财务报告总结。”
  
  随着乔鸢将文件递出,刻晋接过随意扫了一眼,又道:“英雄联盟采用网吧宣发策略,宝可梦则大力推广周边吧。”
  
  “呃……”乔鸢闻言微微一怔。
  
  网吧宣发策略?
  
  推广周边?
  
  这两者,怎么看都不是常规的宣发手段啊……
  
  第一个是,这年头基本上家家户户都有电脑了,谁还去网吧啊……
  
  而推广周边这点,一般都是等游戏名气打出来了,角色塑造的深受大家喜爱,周边才能慢慢推出去。
  
  但听刻总的意思,他是让宝可梦的周边来反向带动游戏本体的销量?
  
  这这这……
  
  如果是刚来工作,乔鸢第一反应是,刻总这个决策是不是有问题。
  
  但进头号玩家也快两个年头了,在见过了刻总各种神乎其神的操作后。
  
  乔鸢现在第一时间想的反而是——自己的思想是不是出了问题。
  
  一定是哪个环节自己考虑的不周到,而不应该质疑刻总的决策。
  
  “好的。”当即点头答应下来,乔鸢想了想又道:“对了刻总,还有個问题我想向您请教一下。”
  
  “说吧。”刻晋给自己倒了一杯茶,又顺手给乔鸢倒了一杯,推到她的面前。
  
  这让乔鸢感觉到很放松。
  
  她伸手捋着包臀裙,随后在一旁的沙发上拢腿而坐,捧起精致的瓷杯小口吹气,浅抿了一口又道。
  
  “现在《消光》的走势非常好,按理来说,我们应该把玩家的时间分配做到最大化。”
  
  “过年期间玩家虽然有时间,但是可支配的时间应该也没想象中那么多……如果《消光》出来没多久后,《英雄联盟》又接着出,不会有所冲突吗?”
  
  言外之意,乔鸢其实是想提示自家老总,看看要不要考虑延缓一下LOL上架的时间。
  
  这个做法很常见,很多大厂手里同时开发的游戏甚至不下于十个,有些甚至是已经开发完毕的状态。
  
  但也会根据市场行情走向,亦或是自家目前的流水情况等综合原因,暂且按兵不动,不做宣传。
  
  目的自然是为了利益最大化。
  
  刻晋对于这件事的回复,则简单明了的多。
  
  “不给西方资本市场反应的机会,趁乱直接打死他们就行了。”
  
  乔鸢:“……”
  
  好简单粗暴的回答啊……
  
  好吧。
  
  原来还真是自己段位低了。
  
  自己还在这里考虑利益最大化,计较这几两碎银。
  
  人家刻总想的却是如何最短时间内干翻西方的游戏资本,属于是准备开始抢矿脉了。
  
  如果快速积累玩家,自然是需要建立起自家的公司图腾符号。
  
  让玩家都认可你这家公司出品的游戏。
  
  而如何快速建立自家的公司符号呢?
  
  自然是多款游戏连发,并且款款卖爆,这是最理想的状态。
  
  《消光》就算卖得好,撑死可能只会让一部分不太了解游戏行业的玩家觉得‘这游戏还不错。’
  
  向自家好友推荐的时候说的也是‘最近有款很火的游戏,你要不试一试?’
  
  全程不会提到游戏公司的名字。
  
  但如果《英雄联盟》也在这同一时间上架卖爆。
  
  那情况就会变成。
  
  “哥们你知道最近很火的那个游戏《英雄联盟》吧?”
  
  “知道啊,怎么了?”
  
  “上周卖爆了的《消光》也是他们家的嗷。”
  
  “卧槽?真的假的?”
  
  这时候玩家的关注点,就会从游戏本身,上升到游戏公司。
  
  如果再加一句。
  
  “嗷对了,宝可梦也是他们家的。”
  
  到这个时候,就算不玩游戏,只是听说过这三款游戏名字的路人。
  
  也会对「头号玩家」这个图腾符号肃然起敬。
  
  其他公司想完成这点,是需要短则三五年,长则十余年的时间积累的。
  
  并且还有中道崩殂的风险,比如说好了两款游戏,结果第三款第四款全是扑街,就会降低玩家对你公司符号的认可程度。
  
  但头号玩家自成立以来,从未崴过脚。
  
  外界如何评价先不谈。
  
  至少公司内部的员工们,对刻晋的尊敬与崇拜,是难以言表的。
  
  因此。
  
  当刻晋谈到‘多发游戏是为了乱拳打死他们’的时候。
  
  乔鸢的第一反应并不是‘这件事办不办得到’
  
  而是‘好耶,给他们梆梆两拳!’
  
  “好的,那刻总我就先下去安排了。”茶水实在太烫,乔鸢抿了几口喝不动了,又放回桌面,微微点头示意随后离开。
  
  伴随着门的扣合声传出,刻晋朝着椅背靠去。
  
  其实这次的游戏三连发,多少带了点刻晋的个人情绪。
  
  这逼任务每次都完不成。
  
  以前是没有发泄口。
  
  玩家阻碍导致自己不能完成任务,总不能骂玩家吧,毕竟玩家是无辜的。
  
  然后袁巧轻那个小妞,也打搅过自己几次。
  
  对于这位全心全意支持头号玩家发展的粉丝,自己更不能多说什么。
  
  但同行不一样。
  
  同行本来就是拿来库库欺负的!
  
  当然,更深层的原因。
  
  是刻师傅随着年龄逐渐增长,对于想要完成任务的心态,也逐渐放缓了许多。
  
  这次的三款游戏,他压根就没仔细去看任务是什么。
  
  无所谓,做就完事了。
  
  完成不了就完成不了吧。
  
  头号玩家发展到现在,自己已经不缺钱也不缺名了。
  
  帮整个游戏行业摆脱现在资本缠身的困境,帮自己的家乡,自己的国家在游戏行业有所建树,这才是刻晋更为看重的。
  
  当然,如果要是能做着好事的同时还把任务给完成,那自然是双喜临门。
  
  ————
  
  米德最近心情很好。
  
  《虫族争霸》打入华国内部非常顺利,甚至用时没超过一个月就谈妥。
  
  最终的对接部门,是来自于华国的网讯公司。
  
  并且还十分配合暴风雪这边做了大规模宣传。
  
  以至于赶上了华国春节档这种黄金时期。
  
  《虫族争霸》本来在世界范围内的名气就不小,此前是没给华国玩家授权,想玩的只能翻墙境外注册账号玩,而且还容易被封号。
  
  眼下自己跑来华国,还对华国玩家示好。
  
  这顿时让不少玩家十分开心。
  
  上架短短七天内,做了个讨好华国玩家的春节活动。
  
  流水营收疯狂暴涨。
  
  七天直接突破了50亿流水大关。
  
  更是让米德情绪高涨,感叹华国市场现在前景居然这么好。
  
  这种感觉更像是什么呢?
  
  头号玩家苦心栽培起来的韭菜,一个个绿油油的,他们不舍得割,全被自己割了。
  
  诶,就很舒服。
  
  而头号玩家最近看似声势浩大。
  
  但与自己所猜测的一样。
  
  头号玩家做网游的能力好像下降了。
  
  打头阵的《消光》,纯纯的单机。
  
  就算联动了线下游戏体验馆。
  
  但那跟自己这种专注于做线上网游的暴风雪又有什么关系呢?
  
  甚至,米德还在一旁吃了一波瓜。
  
  看着隔壁天不怕地不怕的笛士尼,也被头号玩家重锤了一手,吃了个闷亏。
  
  尤其是前几天跟笛士尼总部的高层聊天时,对方那垂头丧气的脸。
  
  不禁让米德内心笑闷了。
  
  你还别说,如果不把头号玩家当对手的话,刻晋这小子还是挺牛逼的嗷,逮谁锤谁。
  
  
  
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