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影子看书 > 通关游戏后,我成了反派BOSS > 完结感言

完结感言

完结感言 (第1/1页)
  
  时间过得很快,又一本书顺顺利利完结啦,照旧来跟大家聊聊完结的感想。
  
  这本书算是第一本正式的转型之作,从以往个人风格明显的黑暗文,转成了更商业化的爽文。
  
  《通关》最后的收入、订阅成绩等各方面数据大概是《崩坏:起源》、《敬我为神明》的两倍到三倍,说实话还挺意外的,超过了我刚开书时的预期。
  
  能取得这样的成绩,说明这类爽文的市场明显更大,也说明转型方面应该还算成功www
  
  当然问题也有一些,毕竟是第一次写爽文,我有时候思路还是会不自觉被以往的作品带偏,再加上我的写作思路偏老旧,还是比较崇信理论派的先抑后扬、起承转合那一套,有些地方的节奏会跟目前市场主流有偏差。
  
  这主要是因为我看平时看的都是很老的书,它们在过去的时代是经典,比如大家以前就很吃“主角通过努力克服艰难险阻,逆天改命”这套。
  
  但就当下环境来说,大家现实都活得很累,都不想努力了,只想躺得平平的,看轻松诙谐的剧情,比如系统签到叮一下就能有好几千亿,随随便便就能把对手戏弄在鼓掌间,以前那套已经跟不上时代了。
  
  这方面的问题,我会去拜读更多这几年来流行的书,通过更深入研究市场来解决。
  
  最后聊聊新书吧,新书已经顺利过稿了,但老书完结准备休息一阵子,后面也需要一些时间来存稿,发书应该是几个月以后的事。
  
  新书方面,正如之前所说,我会利用这段休息时间去读更多当下热门的作品,并打算尝试把自己所擅长的一些东西融汇其中,而不是完全生搬硬套。
  
  因为我发现,完全撇弃自己的风格去模仿别人也很累...
  
  这在《通关》里主要体现在人物塑造这块,这本书的主角“苏默”属于没什么毛病,但也找不出太多特点的“标准主角”。
  
  这类主角的优点是能让绝大多数读者很自然接受,不存在什么雷区,但缺点也很明显,那就是没有一个让人印象深刻的点。
  
  后来我就有個一个感悟,最好的写作应当是能汲取他人精华的同时,保留自身优点。
  
  这方面会在新书中有所体现,我会按照自己所擅长的,去塑造一个像《敬我为神明》里“奇诺”那样有鲜明个性的主角,同时保证整体故事跟主流市场不冲突。
  
  另外,新书会吸取《通关》这本书里读者们提供的一些建议,爽得更直接,更彻底,不搞什么欲扬先抑之类的扭扭捏捏,完全释放主角的个性和剧情高潮,也希望新书能够再次突破自己的极限,达到另一个巅峰。
  
  大概就这些,谢谢大家追完这本书,最近经济不好,就不来例行的买菜涨价环节了,爱你们QAQ
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