第两千七百零一章 夏晴的荒兽! (第2/2页)
由于意象蕴含着意志,这使得这些由于音音的歌唱而衍生出的意象,有着扼制火源领域的效果。
不过火源晶蝎的火源领域也不是吃素的。
火焰灼穿了海水,在海面上如同花朵般簇簇绽放。
音音见状口中的曲调瞬间一变,冰霜在海面上凝结。
音音用自己歌声中的意志在对抗着熊熊的火焰能量。
如果说林远刚刚御使小黑和龙涛之间的对战,是一场常规灵物之间的交锋。
那此时音音与夏晴的战斗方式就如同是传说中的仙人斗法。
作为一只光属性的鸟类灵物,音音却能够通过歌声将所有的意志容纳其中。
音音通过歌声所具象的事物发起的攻击,压得夏晴有些喘不过气来。
当然会出现这样的情况,也与音音通过技能【日轮投射】与太阳结合使用着太阳内的能量脱不开关系。
不然即便是一只创世种灵物,在这样的攻势下能量也早都耗尽了。
夏晴御使三只灵物发起的反攻,刚一开始便被音音压的抬不起头来。
恒星蜻蜓的攻击只要爆发出来,是有伤害甚至是击杀音音的强度。
只是奈何恒星蜻蜓的身躯相对柔弱,没法在音音的攻势下朝音音发动攻击。
音音在晋升神话种的时候便确定了自己今后要走的路。
越强的火力覆盖打击就是对自身最好的防御工事。
夏晴看起来已经到了强弩之末,可夏晴脸上的表情却没有丝毫的变化。
一来是因为夏晴知道自己肯定是打不过林远的。
自己与林远进行对决与龙涛和林远进行对决一样,只是想找到自身与林远之间的差距。
二来是因为夏晴还没有召唤出自己的荒之血脉灵物。
自己那拥有荒之血脉的灵物在外界不好展现实力,可是在星网上却能够无所顾及的将实力展现出来。
现在被音音火力压制的连反击能力都没有的火源晶蝎,吸溃氧蛙和恒星蜻蜓,都能够成为自己荒之血脉灵物战斗的养分。
夏晴抬起拳头再次朝前一挥。
蓬勃的荒之血脉灵物气息以夏晴为中央,朝着四周弥漫开来。
紧接着伴随着这股强大威势的是澎湃到极致的火元素能量。
这些火元素能量紧密的团结在一起,让这片无氧的空间都灼烧了起来。
氧气本来是火元素能量的助燃物,但此时这片无氧的空间都被火焰烧出了一道道黑色的裂缝。
夏晴站在火焰中神情坚毅的看向林远。
在所有的荒之血脉灵物中只有两只火属性的存在。
宗泽契约的是燃天吼。
燃天吼擅长酿火,以火元素本身对目标造成伤害最为契合宗泽的圣源之物。
自己虽然比宗泽更晚挑选荒之血脉灵物。
但是自己的这只火属性荒之血脉灵物不仅不比宗泽的那只差,搭配上自己的圣源之物反而要更强!
在上一场龙涛与林远的对决中,龙涛选择将能量都分给了赢鱼,没有动用自己的圣源之物。
但夏晴却并不会如此。
自己的圣源之物与自己的荒之血脉灵物并没有什么太明显的联系。
但突然使出,绝对能够给对手带来极大的麻烦。
夏晴准备利用自己的圣源之物去刀林远一手,最起码也要战胜林远的这只鸟雀类灵物。
无论如何夏晴都不允许自己连林远的一只灵物都打不过!
林远看着夏晴身旁出现的火焰小兽,这火焰小兽形似犬,长得一点也不凶厉。
反而如同林远前世柴犬那般可爱。
在这只小兽出现后,环境内的所有火元素能量向小兽汇聚,但这小兽却并没有将这些火元素能量吸收。
而是通过自身的气息对这些火元素能量进行同化。
让这些火元素能量变为了瑰丽的紫红色。
林远使用莫比乌斯的技能【真实数据】对这只犬型小兽进行查探。
【灵物名称】:祸斗
【灵物种属】:荒属/毛兽科
【灵物等级】:领主阶(10/10)
【灵物系别】:火系
【灵物品质】:神话二境
技能:
【融火】:自身的火焰接触到其它目标时,火焰会沁入其它目标的内部,对其它的目标进行侵袭和转化,最终转化为一种能被自身调配的火元素能量。
【祸爆】:每一次火焰在激发爆裂效果时会将爆炸特性向四周进行传导,使得火焰接连引爆,被火焰爆破效果命中的目标会进入到灼烧状态。
【透地祸焰】:将被自身改造的火元素能量传导进四周的环境中,一旦被四周的火元素能量感受到目标后,自身的火元素能量便会透过环境对目标进行灼烧。
【追焰传导】:当有一个目标在被透地祸焰灼烧后,透地祸焰会在没有被自身本源侵染的目标间快速传导,每一次传导都会附加一层爆裂效果。
【祸焰灯】:祸焰在浓郁到一定程度后会化为灯盏,灯盏具有创造火元素能量再生的效果,祸焰灯释放的光芒具有破隐的功效会为目标施加明亮的火焰印记。
【怒放焚烧】:在指定的空间环境内激活祸焰,让祸焰填满整个空间,对空间内的一切事物进行焚烧,在焚烧的过程中会缓慢损耗自身的生命力。
【因果祸种】:每当自身受到攻击时,只要目标与自身的因果大于一定的界限,便会在目标的身上凝结一枚祸种,祸种能够增加目标受到的火焰伤害。
专属特性:
【焚烧湮魂】:每当目标陷入三次灼烧状态便会触发一次湮魂效果,让灵魂处于短暂的眩晕状态,当湮魂效果触发三次之后,灵魂有极大概率彻底昏厥。
【火之体】:自身融于火焰成为火焰的一部分,对火焰进行全面增幅,在火焰被外力熄灭后,自身会短暂进入融于火焰前的状态,然后重新化为火焰直至将生命燃烧殆尽。
【祸种宣判】:通过目标身上祸种的数量对目标进行宣判,每一枚祸种都能够对目标施加一次湮魂效果,同时将凝结因果的伤势向目标进行传导。