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第992章 重工业化电影与游戏!

第992章 重工业化电影与游戏! (第1/2页)
  
  乔老湿的这个开场白,直接把裴谦给惊呆了。
  
  老乔啊,我也没给你塞钱啊?
  
  至于这么昧着良心吹我吗?
  
  你看看你这视频里说的,这是人话吗?
  
  王权没有永恒?所以那些国外受人尊敬的游戏大厂也会跌下神坛,而腾达游戏将带领国产游戏登上神坛、取而代之?
  
  这特么……
  
  裴谦简直不知道该说啥好了。
  
  《使命与抉择》它只是一款游戏啊,强行赋予它这么多的意义可还行?
  
  裴谦感受到了一种生命无法承受之重。
  
  不过他转念又一想,乔梁吹得这么过分,客观上应该会起到一种捧杀的效果吧?
  
  毕竟《使命与抉择》虽然花钱挺多,但裴谦觉得这游戏要说“封神”还是差那么点意思的,而且很多的玩家都有逆反心理,越吹就越容易引起他们的反感。
  
  所以……乔老湿这次视频,说不定会适得其反呢?
  
  裴谦继续往下看。
  
  ……
  
  “可能有观众会说,哎呀老乔啊,你吹得太过了!这虽然是一款好游戏,但也仅仅是品质过硬、剧情不错而已,强行赋予这么多历史意义不合适啊。”
  
  “我只能说,如果你这么想,就把这件事情想得太简单了!”
  
  “也许在很多年后,我们回顾整个国产单机游戏的发展历史,就会发觉:什么时候,我们有了第一款看起来还不错的‘诚意之作’;什么时候,我们开始涌现出很多小而美的独立游戏;什么时候,我们出现了一款能够跟国外3A大作比肩巨制;什么时候,我们的国产经典游戏合集中,有了越来越多让人印象深刻的好游戏……”
  
  “其实,对于整个国产游戏发展来说,这些都是一个个极其关键的节点,都是命运的巨变。”
  
  “就像很多年前,《使命与抉择》的原作发售,没有人会相信这款游戏将开启长达数年的国产游戏黑暗时代。”
  
  “一如很多年后,《使命与抉择》的重制版发售,也没有人会相信它意味着国产游戏的光明时代来临。”
  
  “在这些关键节点上,我们站在命运的分岔路口,眼见风云千樯,我们看到命运做出的选择,在记忆中却相当沉闷和平凡。”
  
  “那时候,我们还以为这只是平凡的一天。”
  
  “但其实从这一天开始,也许整个世界已经悄然发生改变。”
  
  “其实在《使命与抉择》之前,我们也已经有了几款非常优秀的游戏,比如《回头是岸》,比如《奋斗》。”
  
  “但在我看来,以往的所有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都无法与《使命与抉择》相比。”
  
  “因为《使命与抉择》,真正在三个方面实现了对历史的超越!”
  
  “首先,这款游戏本来被称为‘国游耻辱’,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”
  
  “就像是某支曾经进攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度进攻这里,并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”
  
  “这也正是我之前说过的,《使命与抉择》作为曾经那款‘国游耻辱’的重制版,具有极强的象征意义!”
  
  “其次,《使命与抉择》是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”
  
  “在艺术创作领域,提到‘工业’二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有‘重工业电影’,在游戏中同样也有‘重工业游戏’。”
  
  “所谓的‘重工业电影’和‘重工业游戏’,用通俗一些的说法来讲,就是‘好莱坞大片’和‘3A大作’,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”
  
  “而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”
  
  ……
  
  看到这里,裴谦人有点晕。
  
  这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……
  
  重工业电影?
  
  重工业游戏?
  
  不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?
  
  之前的《回头是岸》和《奋斗》都好好的,怎么唯独《使命与抉择》就“开辟了一种全新的可能性”了呢?
  
  裴谦挠了挠头,简直是无法理解。
  
  不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。
  
  
  
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