第1091章 《永堕轮回》DLC设计规划 (第2/2页)
但问题在于,《回头是岸》的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下!
就这样,《回头是岸》的销量总是在反复横跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免费的标准上!
这让裴谦很蛋疼,也很费解。
到底是谁还在买《回头是岸》呢!
这游戏都发售两年了,怎么还在赚钱啊?
想免费都免不了,太坑爹了!
裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。
按理说以《回头是岸》的难度,应该可以劝退一大批玩家的。但在乔老湿出了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受一受苦总能通关。
很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为《回头是岸》源源不断地贡献销量。
这种情况不能再继续下去了,一定要再把难度调得更高!
裴谦打算搞一个骚操作。
其他的游戏,都是把DLC放在本体后面,玩家一般是先体验本体的游戏内容,再去体验DLC。
但这次,裴谦想把DLC放在本体前面。
对于已经通关了《回头是岸》的玩家不影响,但如果是一个没玩过《回头是岸》的玩家,他进入游戏之后,会先体验DLC的内容,再体验《回头是岸》的本体内容。
而DLC是有一个特殊筛选机制的:必须打通前面几个章节的内容,才能付款购买DLC;而打通了DLC,付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。
对老玩家不影响,但对新玩家来说,他们肯定会贪这个七折优惠,从而导致购买《回头是岸》本体的人数减少,这样不就可以把《回头是岸》本体的销量降下来,达成系统要求之后免费了吗?
早一个月免费,得少赚多少钱!
当然,为了照顾玩家们的情绪,在《回头是岸》本体免费之前会有相应的说明,而且在短期内花钱购买的玩家可以获得保价退款服务。
这个计划是挺完美的,但目前摆在裴谦面前的问题主要有两个。
第一是难度问题,《回头是岸》的难度对他来说已经很高了,还是靠“普渡”这把武器才打过去的,如果再加难度,裴谦自己如何通关这游戏?
第二是剧情问题,要把DLC放在本体之前,先体验DLC再体验本体内容,得有一个具有说服力的理由才可以。
而这些,裴谦都还没想好。
他压根没看过《永堕轮回》这本书的剧情内容。
所以,裴谦打算先问一问大家讨论的情况,再酌情提出自己的观点。
胡显斌把一份资料递了过来:“裴总,这是我们之前整理的点子以及《永堕轮回》的故事梗概,您看一下。”
“我们目前考虑的是,从主角的身份入手。”
“按照《永堕轮回》的故事背景,整个故事发生在《回头是岸》的世界尚未崩坏的时期。主角是一个强大的人间武者,他的技巧超凡入圣,在世间行走、磨练自己的技艺,成为一代武神。”
“但再强大的人也会迎来死亡,晚年的他想尽一切办法逃避死亡的命运,强迫能工巧匠为自己打造了一把可以斩灭灵魂的魔剑,让它沾满了得道高僧的鲜血,并让巫蛊制造出一种可以让自己进入弥留之际、浮于阴阳两界的药丸。”
“在黑白无常前来索命的时候,这位武神用魔剑将黑白无常斩杀,又在魔剑的驱使下一路将前来缉拿自己的鬼差屠戮殆尽,踏入地府,让整个六道轮回陷入崩溃。”
“但在最后关头,他清醒了过来,意识到自己在魔剑的驱使下铸成大错,整个无间地狱中的妖魔都在蠢蠢欲动,即将苏醒。于是他深入无间地狱,以身合道,成为第一任镇狱者。”
“我们目前的想法是,给初始的村子中安排一个NPC。玩家在一周目击杀镇狱者之后,获得一个道具,交给NPC之后就可以穿越到DLC中,体验《永堕轮回》得故事内容。”
“而游戏的战斗系统还是继续沿用下来,只是加入一些新的武器和道具动作,例如特殊的连击技、处决技等,凸显出主角‘武圣’的身份,跟《回头是岸》本体那个孱弱的主角形成对比。”
裴谦沉吟片刻,没有立刻回应。
看得出来,对于胡显斌等人来说,这样程度的改动已经称得上是相当“大胆”了。
毕竟这只是DLC,不是续作,也不是新游戏。