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第1204章 一个实验

第1204章 一个实验 (第1/2页)
  
  视频正式开始。
  
  这位“田公子”的视频风格,显然跟乔老湿完全不同。
  
  乔老湿不管做哪一系列的视频,开头永远都是熟悉的开场白、有点贱贱的声调,以及跟观众们打招呼。
  
  简洁地介绍一下前因后果,而后才会自然地进入正题。
  
  但是这位田公子的风格则是截然相反,完全没有任何的前期准备和铺垫,直接就进入了正题,甚至让习惯了快速跳过前面十几秒的严奇差点错过了关键信息。
  
  视频开头,首先是一段黑屏,配上常规的说明字幕。
  
  “历时16天,朝露游戏平台成本巨大的社会学实验,终于告一段落。”
  
  “他们有没有得到自己预期之中的结果,我们不得而知。也许这个结果让他们非常失望,也许这个结果早在他们的预料之中。”
  
  “但对于他们来说,这一切的最终结果可能并不重要。”
  
  “重要的是,这个实验让我们清楚了一点:让一部分人类在足够长的时间内保持理智,依然是一种奢求。”
  
  ……
  
  这个开场白直接让严奇愣住了。
  
  就像“对玩家的灵魂拷问”这个标题一样,开场白足够夺人眼球,甚至说是危言耸听也不为过。
  
  怎么就社会学实验了?
  
  让人类保持理智怎么就是一种奢求了?
  
  最后这句话,严奇曾经在一本国内经典的科幻中见过,只是具体的词句,以及应用的场景有所区别。
  
  它的原句应该是:“让人类永远保持理智,确实是一种奢求。”
  
  原句是“永远”,而视频中的这句话是“一部分人类、足够长的时间”,显然已经放低了要求,打了很多折扣。
  
  在视频中,放低了要求之后的说法显然少了几分嘲讽,多了几分无奈。
  
  意思是:别说让所有人类永远保持理智了,让一部分人在足够长的时间内保持理智,都是一种奢求!
  
  尤其是这段话用AEEIS的那个独特的声线说出来,更是有了一种别样的感觉。
  
  仿佛真的有一个人工智能的智慧生命就站在你的对面,毫无表情地看着所有人类,表达着自己的无奈。
  
  当然,人工智能到底有没有“无奈”这种情绪?这不好说。
  
  但如果没有“无奈”的这种情绪,也许会显得更加无奈。
  
  不得不说,这个开头把严奇给吸引了。
  
  他有点纳闷,朝露游戏平台哪有什么社会学实验?不是一直在昏招迭出、一手好牌打得稀烂吗?
  
  难道这也能圆?这也能洗?
  
  带着困惑,严奇继续看了下去。
  
  ……
  
  “如果为了赚钱而创建一个游戏平台,在资金充足的条件下,有一套成熟、稳妥、完善的模板可以套用。”
  
  “向其他渠道商直接购买流量、从用户众多的APP中直接导流、与知名游戏开发商谈游戏独占……这些都是性价比极高、风险为零的起步方案。”
  
  “而在网上、线下大量投放广告,是一种性价比极低、转化率极低、效果极差的办法。”
  
  “这是业内的常识,甚至一些小游戏公司的游戏运营,都知道这种办法。”
  
  “朝露游戏平台是一家财力充足的游戏平台,从平台程序的质量来看,骨干成员应该都是业内的精英人士。这样一个平台,没有任何理由不懂这些内容。”
  
  ……
  
  视频中简单介绍了这几种性价比极高的起步方案,包括具体的流程,以及个别的成功案例。
  
  严奇看得直点头。
  
  确实是这么回事!
  
  其实游戏渠道想起步的话,只要有钱,还是不难的。
  
  许多渠道商的流量都是明码标价,一个特定区域的推荐位,就可以把用户源源不断地导入某款APP或者某款游戏,这些流量虽然看起来很贵,但跟打广告一比,性价比要高太多了。
  
  同理,也可以多花钱跟一些应用商店合作,在APP的推荐榜单上挂一段时间,效果也远远好于打广告。
  
  至于跟知名游戏开发商谈独占这种大部分设计师都想得到的办法,就更不用说了。
  
  总之,稍微内行一点的业内人士,至少能想到四五种更具性价比的引流方式,在花钱足够的情况下,能够让朝露游戏平台稳妥、顺畅、没有太多后顾之忧地起步。
  
  然而朝露游戏平台偏偏选择了效果最差、性价比最低的一种方案:打广告!
  
  当然,打广告也不是不行,但基本上是大的游戏平台才会走到这一步。
  
  当某些游戏平台已经发展成了非常庞大的渠道,盈利非常多,而且之前的那几种方案都已经起不到太明显效果的时候,才会到网上打广告,甚至做电视广告,寻求进一步的破圈、吸纳更多用户。
  
  
  
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